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Systeme

Wirtschaft & Handel

Das Handelssystem verwaltet Handels-Sessions zwischen Spielern und Vendor-Transaktionen mit Hilda. Direkter Tausch erfordert Bestätigung beider Parteien und serverseitige Validierung — keine Duplikation, kein Betrug. Hilda (vendor) bietet feste Kauf- und Verkaufspreise für Basisgüter. Item-Typen material, tool, weapon, armor und consumable sind handelbar; quest und housing unterliegen Einschränkungen.

Economy

Plugin

Trade-Sessions und Vendor-Logik.

Hilda

Vendor

NPC-Händlerin am Hub.

P2P

Trade

Zweistufige Bestätigung.

dein Charakterfortschritt

Persistenz

Inventar-Updates nach Trade atomar.

Player-to-Player-Trade

Spieler initiieren Trade, legen Items fest, beide bestätigen. Handelssystem tauscht Inventar-Einträge atomar auf dem Server.

Vendor Hilda

Kauf von Basisgütern, Verkauf von Überschüssen zu festen Preisen. Stabilisiert Alpha-Wirtschaft ohne Auktionshaus.

Handelbare Item-Typen

material, tool, weapon, armor, consumable — unter Beachtung von Stack-Limits und Equipment-Status.

  • Materialien und Barren
  • Werkzeuge (Axe, Pickaxe)
  • Waffen und Schilde
  • Rüstung und Verbrauchsgüter

Nicht handelbar

quest-Items für Quest_EldricLetter, Quest_MiraHerbs, Quest_TorinOre. Housing-Items nur über Housing-System.

Wirtschaftsschleife

Sammeln → Craften → Überschuss verkaufen oder tauschen → bessere Ausrüstung craften.

Exploit-Schutz

Alle Transaktionen Spiel. Client kann Trade nicht erzwingen oder Items duplizieren.

Multiplayer-Kontext

Trade am Hub nach gemeinsamer Sammel-Tour — soziale Wirtschaft ohne Mail-System in Alpha.

Roadmap

Auktionen, Gilden-Bank, dynamische Preise und spielerische Shops in Beta.

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