Economy
Plugin
Trade-Sessions und Vendor-Logik.
Systeme
Das Handelssystem verwaltet Handels-Sessions zwischen Spielern und Vendor-Transaktionen mit Hilda. Direkter Tausch erfordert Bestätigung beider Parteien und serverseitige Validierung — keine Duplikation, kein Betrug. Hilda (vendor) bietet feste Kauf- und Verkaufspreise für Basisgüter. Item-Typen material, tool, weapon, armor und consumable sind handelbar; quest und housing unterliegen Einschränkungen.
Economy
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Trade-Sessions und Vendor-Logik.
Hilda
Vendor
NPC-Händlerin am Hub.
P2P
Trade
Zweistufige Bestätigung.
dein Charakterfortschritt
Persistenz
Inventar-Updates nach Trade atomar.
Spieler initiieren Trade, legen Items fest, beide bestätigen. Handelssystem tauscht Inventar-Einträge atomar auf dem Server.
Kauf von Basisgütern, Verkauf von Überschüssen zu festen Preisen. Stabilisiert Alpha-Wirtschaft ohne Auktionshaus.
material, tool, weapon, armor, consumable — unter Beachtung von Stack-Limits und Equipment-Status.
quest-Items für Quest_EldricLetter, Quest_MiraHerbs, Quest_TorinOre. Housing-Items nur über Housing-System.
Sammeln → Craften → Überschuss verkaufen oder tauschen → bessere Ausrüstung craften.
Alle Transaktionen Spiel. Client kann Trade nicht erzwingen oder Items duplizieren.
Trade am Hub nach gemeinsamer Sammel-Tour — soziale Wirtschaft ohne Mail-System in Alpha.
Auktionen, Gilden-Bank, dynamische Preise und spielerische Shops in Beta.