40 + 6
Slots
Inventar plus Ausrüstung.
Systeme
Dein Inventar umfasst 40 Inventar-Slots plus sechs Equipment-Plätze: Head, Chest, Hands, Feet, MainHand und OffHand. Sieben Item-Typen — material, tool, weapon, armor, consumable, quest, housing — haben eigene Regeln für Stapelung, Handel und Equip. Seltenheitsfarben und Kategorien strukturieren die parchment-stilige Inventar-UI. Alle Änderungen werden serverseitig in dein Charakterfortschritt persistiert.
40 + 6
Slots
Inventar plus Ausrüstung.
7
Typen
material bis housing.
Inventory
Plugin
Spiel Item-Verwaltung.
Drag & Drop
UI
Inventar-Panel im UI-Plugin.
40 Plätze für Materialien, Werkzeuge, Waffen, Rüstung, Verbrauchsgüter und Quest-Items. Stapelung je nach Item-Definition.
Head, Chest, Hands, Feet für Rüstung (Leather Helmet, Leather Chest). MainHand und OffHand für Wooden Sword, Iron Sword, Wooden Shield.
Jeder Typ bestimmt Verhalten bei Crafting, Trade und Equip.
| Typ | Beispiele | Besonderheit |
|---|---|---|
| material | Iron Ingot, Holz, Kräuter | Crafting-Rohstoff |
| tool | Pickaxe, Axe | Aktivierung für Skills |
| weapon | Wooden/Iron Sword, Shield | MainHand/OffHand |
| armor | Leather Helmet/Chest | Defense-Slots |
| consumable | Bread, Health Potion | Verbrauch |
| quest | Quest-Items | Nicht handelbar |
| housing | Möbel, Dekoration | Plot-Platzierung |
Farbcodierte Seltenheit in der UI — schnelle Erkennung wertvoller Items.
Materialien werden beim Craften verbraucht; Ergebnis-Items erscheinen im Inventar oder werden equippt.
Trade über Handelssystem tauscht Inventar-Einträge. quest-Items ausgeschlossen.
Inventar-Zustand pro Charakter in dein Charakterfortschritt — überlebt Logout und Server-Neustart.
Werkzeuge griffbereit halten, Materialien stapeln, Rüstung früh equipppen, Quest-Items separat erkennen.
Bank-Lager, Sortierung, Filter und erweiterte Slot-Upgrades geplant.