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Systeme

Inventar

Dein Inventar umfasst 40 Inventar-Slots plus sechs Equipment-Plätze: Head, Chest, Hands, Feet, MainHand und OffHand. Sieben Item-Typen — material, tool, weapon, armor, consumable, quest, housing — haben eigene Regeln für Stapelung, Handel und Equip. Seltenheitsfarben und Kategorien strukturieren die parchment-stilige Inventar-UI. Alle Änderungen werden serverseitig in dein Charakterfortschritt persistiert.

40 + 6

Slots

Inventar plus Ausrüstung.

7

Typen

material bis housing.

Inventory

Plugin

Spiel Item-Verwaltung.

Drag & Drop

UI

Inventar-Panel im UI-Plugin.

Inventar-Slots

40 Plätze für Materialien, Werkzeuge, Waffen, Rüstung, Verbrauchsgüter und Quest-Items. Stapelung je nach Item-Definition.

Ausrüstungs-Slots

Head, Chest, Hands, Feet für Rüstung (Leather Helmet, Leather Chest). MainHand und OffHand für Wooden Sword, Iron Sword, Wooden Shield.

Item-Typen

Jeder Typ bestimmt Verhalten bei Crafting, Trade und Equip.

TypBeispieleBesonderheit
materialIron Ingot, Holz, KräuterCrafting-Rohstoff
toolPickaxe, AxeAktivierung für Skills
weaponWooden/Iron Sword, ShieldMainHand/OffHand
armorLeather Helmet/ChestDefense-Slots
consumableBread, Health PotionVerbrauch
questQuest-ItemsNicht handelbar
housingMöbel, DekorationPlot-Platzierung

Seltenheit und Darstellung

Farbcodierte Seltenheit in der UI — schnelle Erkennung wertvoller Items.

Crafting-Integration

Materialien werden beim Craften verbraucht; Ergebnis-Items erscheinen im Inventar oder werden equippt.

Trade und Economy

Trade über Handelssystem tauscht Inventar-Einträge. quest-Items ausgeschlossen.

Persistenz

Inventar-Zustand pro Charakter in dein Charakterfortschritt — überlebt Logout und Server-Neustart.

Tipps

Werkzeuge griffbereit halten, Materialien stapeln, Rüstung früh equipppen, Quest-Items separat erkennen.

Roadmap

Bank-Lager, Sortierung, Filter und erweiterte Slot-Upgrades geplant.

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