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Systeme

Fertigkeiten

Das Skill-System umfasst sechs Disziplinen, die durch Aktivitäten in der Welt steigen. Jedes Level von 1 bis 20 verbessert Effizienz, Erfolgschancen und schaltet bessere Werkzeuge oder Rezepte frei. Fortschritt wird serverseitig in dein Charakterfortschritt gespeichert und im HUD angezeigt. Mining und Logging versorgen Crafting an Forge und Workbench; Foraging unterstützt Quest_MiraHerbs; Fishing, BugCatching und Hunting erweitern die Sammelschleife für Abwechslung und spätere Content-Erweiterungen.

6 Skills

Disziplinen

Mining, Logging, Foraging, Fishing, BugCatching, Hunting.

1–20

Level

Pro Skill und Charakter individuell.

Skills

Plugin

Spiel Fortschrittsberechnung.

HUD

Feedback

Level-Ups und XP-Gewinne in Echtzeit.

Mining

Erzadern in felsigen Gebieten abbauen. Rohstoffe für Iron Ingot, Pickaxe und Quest_TorinOre. Höheres Mining reduziert Abbauzeit und verbessert Erträge.

Logging

Bäume fällen liefert Holz für Axe, Pickaxe, Wooden Sword, Wooden Shield und Workbench-Rezepte. Zentral für frühe Ausrüstung.

Foraging

Kräuter und Beeren sammeln. Mira's Quest_MiraHerbs und Health Potion benötigen Foraging-Materialien. Wichtig für Alchemie und Handel.

Fishing

Angeln an Gewässern der Valley Landscape. Ergänzt Ernährung (Bread-Zutaten) und bietet alternative XP-Quelle.

BugCatching

Insekten fangen erweitert Sammelgameplay. Materialien für zukünftige Rezepte und Sammler-Content vorgesehen.

Hunting

Wild jagen liefert Fleisch und Leder. Leather Helmet und Leather Chest am Workbench nutzen Hunting-/Foraging-Ressourcen.

Level-System

Level 1–20 pro Skill. XP durch wiederholte Aktionen an passenden Knoten. Kein Skill-Reset in Alpha ohne Admin-Eingriff.

SkillPrimäraktivitätCrafting-Bezug
MiningErzIron Ingot, Pickaxe
LoggingHolzAxe, Wooden Sword
ForagingKräuterHealth Potion
FishingFischBread (Zutaten)
BugCatchingInsektenRoadmap
HuntingWild/LederLeather Armor

Synergien

Mining + Logging für Forge und Workbench. Foraging + Hunting für Lederrüstung. Ausgewogene Skill-Entwicklung beschleunigt Quest- und Crafting-Fortschritt.

Servervalidierung

Skill-Gewinne werden serverseitig berechnet — Client-Manipulation ist ausgeschlossen.

Roadmap

Neue Skills, Meisterstufen über 20 und skillgebundene Talente sind für Beta/Release geplant.

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