6 Skills
Disziplinen
Mining, Logging, Foraging, Fishing, BugCatching, Hunting.
Systeme
Das Skill-System umfasst sechs Disziplinen, die durch Aktivitäten in der Welt steigen. Jedes Level von 1 bis 20 verbessert Effizienz, Erfolgschancen und schaltet bessere Werkzeuge oder Rezepte frei. Fortschritt wird serverseitig in dein Charakterfortschritt gespeichert und im HUD angezeigt. Mining und Logging versorgen Crafting an Forge und Workbench; Foraging unterstützt Quest_MiraHerbs; Fishing, BugCatching und Hunting erweitern die Sammelschleife für Abwechslung und spätere Content-Erweiterungen.
6 Skills
Disziplinen
Mining, Logging, Foraging, Fishing, BugCatching, Hunting.
1–20
Level
Pro Skill und Charakter individuell.
Skills
Plugin
Spiel Fortschrittsberechnung.
HUD
Feedback
Level-Ups und XP-Gewinne in Echtzeit.
Erzadern in felsigen Gebieten abbauen. Rohstoffe für Iron Ingot, Pickaxe und Quest_TorinOre. Höheres Mining reduziert Abbauzeit und verbessert Erträge.
Bäume fällen liefert Holz für Axe, Pickaxe, Wooden Sword, Wooden Shield und Workbench-Rezepte. Zentral für frühe Ausrüstung.
Kräuter und Beeren sammeln. Mira's Quest_MiraHerbs und Health Potion benötigen Foraging-Materialien. Wichtig für Alchemie und Handel.
Angeln an Gewässern der Valley Landscape. Ergänzt Ernährung (Bread-Zutaten) und bietet alternative XP-Quelle.
Insekten fangen erweitert Sammelgameplay. Materialien für zukünftige Rezepte und Sammler-Content vorgesehen.
Wild jagen liefert Fleisch und Leder. Leather Helmet und Leather Chest am Workbench nutzen Hunting-/Foraging-Ressourcen.
Level 1–20 pro Skill. XP durch wiederholte Aktionen an passenden Knoten. Kein Skill-Reset in Alpha ohne Admin-Eingriff.
| Skill | Primäraktivität | Crafting-Bezug |
|---|---|---|
| Mining | Erz | Iron Ingot, Pickaxe |
| Logging | Holz | Axe, Wooden Sword |
| Foraging | Kräuter | Health Potion |
| Fishing | Fisch | Bread (Zutaten) |
| BugCatching | Insekten | Roadmap |
| Hunting | Wild/Leder | Leather Armor |
Mining + Logging für Forge und Workbench. Foraging + Hunting für Lederrüstung. Ausgewogene Skill-Entwicklung beschleunigt Quest- und Crafting-Fortschritt.
Skill-Gewinne werden serverseitig berechnet — Client-Manipulation ist ausgeschlossen.
Neue Skills, Meisterstufen über 20 und skillgebundene Talente sind für Beta/Release geplant.